AL PRIMER TOQUE Beta
Método

Cómo calculamos el encaje

PASO 1 · DIAGNÓSTICO

Percentil del club

En cada aspecto del juego, el club se compara con el resto de su liga tras la última jornada.

déficit = (100 − P) / 100
PASO 2 · PESO

Crecimiento exponencial

Cuanto mayor es la carencia, más pesa. El acelerador k decide cuánto.

peso = e^(k·déficit) − 1
PASO 3 · APORTACIÓN

Percentil del jugador

Métricas del jugador vinculadas a cada aspecto, frente a su posición y liga, con mínimo de minutos.

aportación = media de percentiles
PASO 4 · ENCAJE

Puntuación única por club

Suma de aportaciones ponderada por las necesidades de ese club, en escala 0–100. Si eliges aspectos concretos en «Qué buscar», el orden es la media de percentiles del jugador en esos aspectos.

encaje = Σ peso · aportación
Por qué exponencial

Peso según el déficit, para distintos k

010203040 P100P75P50P25P0 k=1k=2k=3k=4

Eje horizontal: percentil del club en ese aspecto, de mejor a peor. Con k=3, pasar de P50 a P10 multiplica el peso por cuatro.

Aspectos del juego
AspectoQué mide en el clubQué mide en el jugador¿Puntúa?
Creación de ocasionesPases clave y tiros por partidoPases clave y asistencias por 90'Sí
DefiniciónGoles por tiro a puerta y precisión de tiroGoles y tiros a puerta por 90'Sí
Llegada al áreaTiros dentro del área, regates completados y córners por partidoRegates completados y tiros por 90'Sí
Posesión y circulaciónPosesión media y pases precisos por partidoPases precisos por 90' y porcentaje de aciertoSí
Solidez defensivaGoles, tiros a puerta y tiros dentro del área concedidos por partidoIntercepciones, bloqueos y duelos ganadosSí
Presión e intensidadPases que permite al rival por cada acción defensiva, y entradas más intercepciones por partidoEntradas y duelos disputados por 90'Sí
PorteríaPorcentaje de paradasParadas por 90' y porcentaje de paradasSí

Versión 1: los percentiles comparan dentro de cada liga; todavía no se ajusta por el nivel de cada liga. Datos: API-Football, partidos desde el 27/09; sin xG ni xA, por eso usamos pases clave, tiros y porcentajes. Filtro «Mercado realista»: sin datos de precios que podamos publicar, usamos una clasificación propia de las ligas por niveles (nivel 1: —; nivel 2: —; nivel 3: —; nivel 4: LaLiga Hypermotion; nivel 5: —); «Realista» combina el nivel de la liga con la posición en la tabla y muestra jugadores de clubes del mismo nivel o más modestos (el líder de una liga de nivel 2 cuenta como más fuerte que el colista de la Premier). Es orientativo: no refleja presupuestos reales. Temporada en curso: mínimo del 40% de los minutos posibles (36' en LaLiga Hypermotion).