Cómo calculamos el encaje
Percentil del club
En cada aspecto del juego, el club se compara con el resto de su liga tras la última jornada.
déficit = (100 − P) / 100Crecimiento exponencial
Cuanto mayor es la carencia, más pesa. El acelerador k decide cuánto.
peso = e^(k·déficit) − 1Percentil del jugador
Métricas del jugador vinculadas a cada aspecto, frente a su posición y liga, con mínimo de minutos.
aportación = media de percentilesPuntuación única por club
Suma de aportaciones ponderada por las necesidades de ese club, en escala 0–100. Si eliges aspectos concretos en «Qué buscar», el orden es la media de percentiles del jugador en esos aspectos.
encaje = Σ peso · aportaciónPeso según el déficit, para distintos k
Eje horizontal: percentil del club en ese aspecto, de mejor a peor. Con k=3, pasar de P50 a P10 multiplica el peso por cuatro.
| Aspecto | Qué mide en el club | Qué mide en el jugador | ¿Puntúa? |
|---|---|---|---|
| Creación de ocasiones | Pases clave y tiros por partido | Pases clave y asistencias por 90' | Sí |
| Definición | Goles por tiro a puerta y precisión de tiro | Goles y tiros a puerta por 90' | Sí |
| Llegada al área | Tiros dentro del área, regates completados y córners por partido | Regates completados y tiros por 90' | Sí |
| Posesión y circulación | Posesión media y pases precisos por partido | Pases precisos por 90' y porcentaje de acierto | Sí |
| Solidez defensiva | Goles, tiros a puerta y tiros dentro del área concedidos por partido | Intercepciones, bloqueos y duelos ganados | Sí |
| Presión e intensidad | Pases que permite al rival por cada acción defensiva, y entradas más intercepciones por partido | Entradas y duelos disputados por 90' | Sí |
| Portería | Porcentaje de paradas | Paradas por 90' y porcentaje de paradas | Sí |
Versión 1: los percentiles comparan dentro de cada liga; todavía no se ajusta por el nivel de cada liga. Datos: API-Football, partidos desde el 27/09; sin xG ni xA, por eso usamos pases clave, tiros y porcentajes. Filtro «Mercado realista»: sin datos de precios que podamos publicar, usamos una clasificación propia de las ligas por niveles (nivel 1: —; nivel 2: —; nivel 3: —; nivel 4: LaLiga Hypermotion; nivel 5: —); «Realista» combina el nivel de la liga con la posición en la tabla y muestra jugadores de clubes del mismo nivel o más modestos (el líder de una liga de nivel 2 cuenta como más fuerte que el colista de la Premier). Es orientativo: no refleja presupuestos reales. Temporada en curso: mínimo del 40% de los minutos posibles (36' en LaLiga Hypermotion).